package cn.tedu.v2;

import java.io.*;
import java.net.BindException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;

/**
 * 多人聊天室 Version 2
 * 服务器 功能：1.服务器申请端口号：软件具备端口号
 *            2.在start方法中：等待客户端连接，返回socket
 *                            IO流入
 *     【新增】3.所有服务器端异常，全部捕获，明确提示
 *           4.关闭serverSocket
 *           5.知道对方IP---start方法----accept---返回客户端链接
 *           6.在服务器上增加多人聊天功能
 *           分析：①一个客户端连接一个服务器---accept只能接收一个，接收无数个客户端
 *                  while(true){}
 *                ②无数个客户端连接到同一个服务器---多线程开发
 *                  2.1创建一个线程类---服务器端处理各个客户端线程类---CS
 *                     主方法下创建内部类：给本类所使用-----读入
 *                                                  ---代表Socket
 *                     private class CS implements Runnable{}
 *  测试：1.ping通对方IP
 */
public class Server {
    private ServerSocket serverSocket;
    public Server() {
        try {
            serverSocket = new ServerSocket(6666);
            //BindException  端口号已经被占用
        } catch (BindException e){
            System.out.println("端口号已经被占用");
        } catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //3.创建start 方法 accept()1.一直等待客户端的连接
    //                        2.传输数据：IO流交给CS线程类   读入方法
    public void start() {
            Socket socket = null;//置空socket--while赋值：内存优化
                                 //关闭socket
        String ip=null;//IP置空---一个客户端连接上了ip
        try {
            while(true) {
                System.out.println("等待客户端连接");
                //卡住--客户端连接---通过
                    socket = serverSocket.accept();
                //getInetAddress() 返回Address对象，表示远方IP地址
                //具体IP地址 getHostAddress 将远方IP地址转换为字符串
                //未连接上返回null
                 ip = socket.getInetAddress().getHostAddress();
                System.out.println("一个客户端" + ip + "连接上了");

                //功能：无限循环--等待接收客户端发过来的socket

                //功能：利用多线程并发---完成无限次客户端连接正确读入
                //2.5创建多线程并发
                CS cs=new CS(socket);//接入一个客户端 正确读入  【服务器端发来一个socket，接待一个socket】
                Thread t1=new Thread(cs);
                t1.start();
            }
        } catch (IOException e) {
            System.out.println(ip+"客户端连接失效");
        } finally {
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                System.out.println("客户端socket断开连接");
            }
        }
    }

    //4.创建主方法--服务器端启动
    public static void main(String[] args)  {
        Server server=new Server();
        server.start();
    }

    //2.1创建内部类：服务器端处理各个客户端线程类  CS  目的：进行读入
    private class CS implements Runnable{
        //2.3线程需要有Socket对象，定义一个私有化属性：Socket

        private Socket socket;
        //2.4通过构造器：服务器端一旦有一个客户端连接上服务器---
        //返回socket
        public CS(Socket s) {//线程传入客户端socket
            this.socket=s;  //线程中 s  创建线程：socket 客户端发来
            //客户端给服务器端发来 s 接受一个给当前socket
            //服务器端就可以知道是哪个客户端连接上我了，每个服务器端说话
            //服务器端正常读入
        }

        //2.2通过线程运行状态完成：读取客户端发来的文本
        public void run() {
            BufferedReader br = null;
        //    Socket socket=null;
            try {
            InputStream is = socket.getInputStream();
            InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is, "UTF8");
            br = new BufferedReader(isr);

            while (true) {
                String str = br.readLine();
                System.out.println("客户端：" + str);//打印 客户端发来的文本
            }

            } catch(UnsupportedEncodingException e){
                System.out.println("请检查客户端/服务器端连接：不一致");
            } catch(SocketException e){
                System.out.println("客户端连接被重置");
            } catch (IOException e) {
                System.out.println("客户端连接失效");
            } finally {
                if (br != null)
                    try {
                        br.close();
                        serverSocket.close();
                    } catch (Exception e) {
                        System.out.println("读入流断开连接");
                    }

            }
        }
    }
}
